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◆ 第15章 文案毁一生

游戏开发指南 · 里克·罗杰斯
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7月1日,《电子游戏》杂志发布了新的一期网吧游戏占有率排行榜,该统计结果采样于全国三线以上城市具有该杂志认定资质的328家大型网吧,统计时间为6月1日至6月15日,是目前国内关于网游用户覆盖最为权威的排名,而《电子游戏》杂志同样也是目前国内最具代表性最受广大读者欢迎的专业性媒体。
已经创办13年的《电子游戏》不仅仅只是平面媒体,同时也有自己的门户网站。与其他游戏类杂志不同,《电子游戏》除了面向玩家群体发布游戏介绍、评测、技巧和攻略文章外,一定程度上也有面向开发者的专业板块,包括业内团队介绍、知名制作人访谈、几分基础的行业相关数据等,是众多游戏爱好者和开发着每期必看的刊物。
2007年6月上半月全国网吧游戏占有率排行榜:
名次,游戏,运营商,开发商,网吧占有率,上期排名,变化:
第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国NEXT,17.1%,1,0;
第2名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,16.4%,2,0;
第3名,《魔兽》,石城网络,玻璃渣,14.6%,5,+2;
第4名,《永恒》,里程碑,里程碑,13.5%,4,0;
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第6名,《天龙》,美狐网络,美狐网络,7.9%,6,0;
第5名,《天问》,光华网络,比特,9.3%,3,-2;
第7名,《劲舞》,游久,T2 Entertainment,6.4%,8,+1;
第8名,《诛魔》,E时空,E时空,5.7%,9,+1;
第9名,《剑侠Ⅱ》,金蟾软件,金蟾软件,5.5%,7,-2;
第10名,《旅途》,泰坦网络,泰坦网络,3.6%,10,0;
​​​​​‌​​
其中国内自主研发的游戏7款,国外代理3款;RPG类型6款,回合制2款,休闲竞技类2款;在这个榜单里还有一点,武侠仙侠题材游戏达到了惊人的7款,这也是符合国情的事情,中国人历来都有一种武侠情结,这种题材的游戏也最能吸引国内玩家。
叶沉溪一边吃早餐一旁操纵着笔记本浏览这份榜单,还都是些老面孔,经典游戏长期霸榜同样表明了国内自主研发创新能力的不足,偶有一两个新面孔进入到榜单一期游,大多数时候也只是这几款钉子户来回变换顺序。只不过这并不是甚么值得担忧的事情,与这份榜单同时发布的还有07年第2季度游戏产业报告,这三个月内全国网游销售收入达到了32.2亿元,相较于第1季度环比增长12%!这是一个恐怖的数字,越来越多人开始发现这件市场广阔的商机,更多的老板带着支票簿进入了这个圈子,更多拥有才华的研发人员组建了新的团队,为这个行业注入了新鲜的血液。
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