角色卡:凯斯
种族:半兽人
职业:野蛮人(先祖守卫)6级/游侠 1级
背景:化外之民
属性:
力气18、敏捷14、体质16、智力8、感知13、魅力8
战斗数据:
生命值: 73(6D12 + 1D10 + 7*3)
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护甲等级:15(无甲防御)
感官:黑暗视觉 60尺
技能:
运动+7(力量,熟练):用于攀爬、跳跃、游泳、摔绊等体力活动。
察觉+4(感知,熟练):用于发现隐藏的物体、听到细微声响、侦察潜行的敌人。
生存+4(感知,熟练):用于追踪足迹、狩猎、辨别方向、预测天气、在野外生存。
驯兽+4(感知,熟练):用于安抚、训练或控制坐骑与野兽。
自然+2(智力,熟练):用于辨识动植物、了解生态系统、回忆关于精类生物或元素的知识。
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威吓+2(魅力,熟练):用于通过武力或气势胁迫他人。
远处传来一阵模糊的响动。
四、种族与职业特性
【半兽人】特质:
1.黑暗视觉:在微光光照下,你身边60尺内可以视为在明亮光照下视物;在黑暗环境下,该范围内可视为在微光光照下视物。
2.凶蛮攻去:当你使用近战武器攻去并掷出重击时,行将某个该武器的伤害骰额外加入伤害。
3.顽强:当你的生命值降至0但并非立即死亡时,你行改为生命值降至1。该特性在你完成一次长休或短休后恢复。
4.半兽人:+ 2力量、+1体质
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【野蛮人】特质:
狂暴(3次/长休):使用附赠动作激活。效果持续1分钟,期间你获得以下好处:力量和体质+4,你对非魔法武器的钝击、穿刺、挥砍伤害具有抗性,你不能施法或维持法术的专注。
无甲抵御:当你不穿戴任何护甲时,你的AC等于10 +你的敏捷调整值+你的体质调整值。
鲁莽攻去:在你的回合内,你行使你的所有近战武器攻去检定获得优势,但直到你的下个回合开始前,所有对你进行的攻去检定也俱有优势。
空气中弥漫着淡淡的气息。
危险感知:你对可见的效应(如陷阱、法术)进行的敏捷豁免检定具有优势。
额外攻击:你在自己回合内执行攻击动作时,可以攻击两次而非一次。
【先祖守卫道途】特质:
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先祖护佑:当你进入狂暴状态时,先祖之魂会在你身侧显现。在你周围十米内任何一个由你攻去过的生物(当前回合内),其攻去任何除你之外的目标时,其攻去检定均具有劣势。
魂灵之盾:当你或十米内一个你能看见的生物受到伤害时,你行使用你的反应,使该次伤害减少2d6点。
【游侠】特质:
宿敌(野兽):追踪宿敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。获得该特性时,如果你选择的宿敌具有语言能力,则你还行学会宿敌所知晓的一门语言。
自然探索者(极地):
1.你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢。2.除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路。3.旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉。4.独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动。5.觅食时,你会发现两倍的食物。6.追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间。
战斗风格(箭术):你进行远程武器攻击时,攻去检定具有+2加值。
装备:
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战斧、+1寒冰短矛、长弓、精制投矛、捕兽夹*2、捕网*2
在场众人交换了一个意味深长的眼神。
【注】:这张角色卡是哪ai跑的且融合了三版和五版的设定,五版当中的狂暴是不会加属性的,人物的职业和能力主要是为小说设定考虑并不会考虑强度,其中部分数据可能也不会合理,若是有错误的话还请指出。
下面是拿豆包跑出来的图,虽然骨头比例有些奇怪,只不过大体还算满意。应该不会有什么产权纠纷罢(抖)
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