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◆ 第三章 王者之路

网游之野蛮之王 · 懒猪雷
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在城西稍事休息,就看见六子骑着他那栗色小马屁颠屁颠的跑来了,脸上还挂着难以掩饰的笑容。
“楚哥,我们团人鱼三号,一起去玩儿玩儿不?”
“不去。”楚仲毫不犹疑的拒绝了对方的好意,接着就点了交易,将蓝手套放了上去。
“不是吧?”六子苦笑了下,也放上四十金币锁定交易并点了确定,“您那伟大的任务不是说前一天就能完成了么?走吧楚哥,某个人练级多没意思,正好我们团还缺个吼的蛮子呢。”
“你们玩吧。”一提到任务楚仲脸上也泛起了苦味,他快完成交易,“任务遇到点儿麻烦,估计还要拖两天,等我把任务结了再跟你们下本。”
“那行,楚哥咱就这么说定了。”听楚仲说任务还没完,六子就心知自己再说多少也是废话,“我先走了,团里的兄弟们还等着呢,楚哥有需要治疗帮忙的地方直接喊我就行,千万别客气。”说完他摆摆手朝传送的位置跑去。
望着六子远去的身影楚仲摇了摇头也朝城内走去,暂时他并不认为自己和六子或是红姐他们能玩到一起去,等级上的差距绝不是几个就能弥补的,再说了就自己目前的技能来看,对杀最为有用的显然是加抵御的磐石战吼和加攻去的蛮力战吼,但两样都是持续时间较长的,加了延时之后,以现在自己的技能等级像磐石战吼吼一声就能持续四极为钟。这种高持续性的如果六子他们有需要的话全部可以在副本外解决,而没必要带一个自己这样的闲人进去混经验和装备。
“我不需要施舍,最多三天,等把这件任务结了之后游戏才算真正开始!”楚仲握紧了拳头,对未来充满了希望。
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在《拟神》中,其实楚仲起步并不比别人晚,从不删档内测从来都到公测,行说楚仲在游戏中呆的时间甚至比红姐这样正了八景的职业玩家都多。当初和他一起进入游戏那一小撮人现在很多都在游戏中混的风生水起,只有他因为一次即兴的随机选择和某个漫长的任务沦落到需要人救济的地步。不过现在想想那时的选择,楚仲依旧不后悔!
当初在进入拟神之前,楚仲想选择的职业本是盗贼,他感觉如果选择贼,那自己当兵时学到的对敌技巧再配合上贼的高灵敏高控制必将在游戏中无往不利,只不过在选择种族的时候楚仲却犹疑了,因可选择的常规种族中,即便是最适合当盗贼的秩序阵营半身人与盗贼职业的契合度也只不过就是百分之九十,如果和红姐她们一起玩混乱阵营的话这件数值还将再下降百分之十。换言之不管是亡灵还是暗魔使用盗贼技能的时候最多只能挥出八成的效果,这是一向追求极限的楚仲所无法容忍的。
盗贼是《拟神》中可选种族较多的职业之一,但真正符合楚仲心意的只有两个种族,最好的是混乱阵营的魅影族,根据官方公布这件种族与盗贼职业的契合度高达百分之一百三十,这意味着同样技能等级的盗贼,魅影族贼所挥出的技能效果要比契合度只有百分之六十的矮人贼高一倍以上!除了魅影之外,再有就是秩序阵营的风精灵族,这件白精灵的远亲和盗贼职业也有着百分之一百一十的高契合度,尽管比魅影族的契合度低了两成,但也算是符合楚仲心中的盗贼标准了。
虽然大家都知道随机选择种族有可能随出契合度较高的隐藏种族,但事实上在选择种族时随机玩家的比例并不算多。游戏中选择种族的机会只有一次(删除角色重练需要四十级),由于团队需求等诸多原因,很多玩家在进入游戏之前就早就定好了自己的职业,这使得他们很难有机会去做随机选择种族这样的壮举。以盗贼为例,像魅影和风精灵这样的极品种族被随到的几率不足百分之一,但矮人或人类这样的“垃圾”种族被随到的几率却高达百分之十,如此悬殊的比例迫使那些事先就定好职业的玩家不得不选择保守玩法。
“若是随到了矮人,那做个宝箱贼也不错。”楚仲没甚么固定队伍,因此他抱着最坏的打算选择了随机,但真正随出来的结果却让楚仲目瞪口呆。
“这都行?”楚仲心中满是悲哀。古巨人族,某个初始力气和耐力满分的种族,某个被随到的几率比魅影还秒渺小得多的隐藏种族,一个与野蛮人职业契合度高达百分之一百五十的变态种族,这就是楚仲随机的结果。但令人绝望的是古巨人和其他职业的契合度全部是。。。零!换言之一旦随到古巨人,除了做野蛮人之外没有任何选择。
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野蛮人与盗贼虽说同是近战职业,但玩法上却是统统不同的。楚仲一想到自己今后要走的路就有些郁闷,一方面是以前自己在其他游戏中对野蛮人这件职业接触的并不是众多,另一方面则因野蛮人在《拟神》中所处的位置。。。实在有些鸡肋!
在《拟神》中,野蛮人分三类,狂暴,武器大师,还有战吼大师。
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狂暴类是比较传统意义上的野蛮人,素有副本输出第一职业的“美称”。不过真正下副本杀的团队,在没有一个级级级强悍的(主坦克)之前绝对没人敢用这件名义上的输出第一职业。为甚么?因为深度狂暴后的野蛮人在攻与攻强大幅度提升的同时欠缺的却是有效控制仇恨的办法,甚至深度狂暴这件野蛮人引以为傲的技能在十级之前反而有极为强大的拉仇恨作用,而狂暴后的野蛮人大幅提升攻去的代价却是对等条件削减抵御,这个很要命,一旦控制不住仇恨了,缺少有效抵御手段的野蛮人必将面对最为疯狂的反扑。
远处传来一阵模糊的响动。
武器大师相比于狂暴系野蛮人处境相对要好一些,尽管精通双持一双手武器的他们由于缺少有效p技能同样不被副本团队看好,但至少能穿起重甲的他们在野外混混是绝对没问题的,而不像那些只能穿中型铠甲的狂暴蛮子一旦脱离了团队的支持,**面对怪时要么变成嗑药狂人,要么就干脆生活不能自理。
战吼类野蛮人和武器还有狂暴蛮子那种副本没人要的处境恰恰相反,如果你心甘情愿放弃攻去能力,继而成为一名专门为人民服务的大师的话,那么副本的大门将永远为你打开,一个战吼类野蛮人在副本中挥的作用是巨大的,好的战吼蛮子永远是团队争抢的对象,当然了,想成为香饽饽有个条件,那就是你非得搞到些适合下副本用的技能,并将之练到一定水准,这其中的苦楚大概只有战吼蛮子自己才能体会了。
刚接触游戏那会儿,楚仲热衷于跟朋友一起玩通宵下下副本打打宝甚么的,如果是以前,他可能会选择狂暴蛮子,尽管容易的狂暴系野蛮人也不大受欢迎,但由于输出能力突出,遇到个好点儿的组成固定组还是很容易在游戏中走下去的。但是幽幽走后,脱离队伍的楚仲彻底成为了独行侠,这导致在没有进入游戏之前他就决意了自己今后的方向,那就是野外生存能力较强的武器大师。只不过。。。当楚仲进入游戏彻底检查过自己的属性之后,他却意外的选择了之前最不被他看好的一系――战吼类野蛮人。其原因。。。却是因一个称谓!
尽管野蛮人这个职业并不怎么被大多数人所看好,但游戏中,野蛮人和其他常规职业一样也有着自己相对完善的一套称谓系统。正常的野蛮人称谓有七个,分别是蛮族新兵,蛮族军士,蛮族头目,蛮族勇士,蛮王卫士,蛮族将军和蛮族统帅。不过古巨人族的野蛮人在这几个常规称谓之后还多出了两个称谓,蛮族酋长和野蛮之王!
称谓对于绝大多数职业来说仅与其携带坐骑的数量有关,但对于野蛮人这件极其极端的职业来说称谓在坐骑这方面基本上无用。野蛮人没坐骑,或者确切一些理应说野蛮人即便是骑上了坐骑也不会给他们带来度加成,只不过双腿生风的他们移动度绝不比任何职业慢,尤其是战吼蛮子,除了野蛮人共有的度技能之外还多了个迅捷战吼,这让其在度上远远出了其他职业,只可惜这些家伙攻去力烂的吓人,即便是生了双飞毛腿也不过就是自保的便利工具罢了。
战吼系野蛮人不适合杀怪升级,但战吼系蛮子跑任务可绝非一般的度,而野蛮人的职业任务恰好都是些低级无聊透顶跑跑腿之类的垃圾任务组成的。
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想要称谓,就得做种族任务,想快跑任务就非得有一双飞毛腿,这就是楚仲最后选择了战吼蛮子这样某个生活不能自理职业的原因。他想要称谓,因有着自己消息来源的楚仲心知,对于某个野蛮人来说只有拿下野蛮之王的称谓,才意味着真的走上了一条王者之路!
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