一路上无事发生,我回到家中把屋门反锁了,防止有人突然回来。
我将自己的造影手环插在我的计算机上,发现里面一个模型都没有,空空荡荡的,只有一个被命名为“子系统说明文档”的文件孤零零地躺在硬盘里,我迫不及待地将这个文件通读了一遍,这才大致地了解了子系统的作用,这玩意儿真的是太牛、逼了,它竟然给手环增添了插件功能:
与此同时,子系统中内置了某个特异值计量表,记录了一种叫做特异值的神秘能量,这种能量行通过讨伐并吸收特异现象来获取。
在子系统中储存了数量众多的增强插件,根据其增强幅度的强弱,由低到高分为了红橙紫蓝绿白六个等级。
在一开始,手环会拥有某个红色插槽,并行从三个待选的红色插件中选择一个进行安装升级。
之后每当收集到足够的特异值时,手环将升级解锁某个白色等级的插件槽,与此同时行在三个待选的白色插件中,选择某个进行安装升级。
当解锁五个相同等级的插件槽后,将会自动解锁某个更高等级的插件槽。
解锁插槽所需要的特异值,会随着目前已拥有的插槽数量逐渐增加,每个白色插槽都会使该值翻倍!
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我迫不及待地把手环戴在了手上,照着说明文档里介绍的方法,心念一动,手环上光芒一闪,面前忽然亮起了一个平面,就像是全息投影一样,宛如有实质般漂浮在我的面前。最上面写着“超现实引擎升级界面”,底下则是某个长长的横向计量条,应该就是所谓的特异值计量器了吧。目前储存的特异值为零,但是顶端却显示目前手环等级为一级。
抬手在平面上滑动了一下,平面上的信息向上翻动了一页,第二页上列出了一个空着的红色插槽,在插槽下面则水平列举出三个目前可以选择的插件:
灵机一动(红):被动,你行直接召唤网络中现有的模型,而不必提前将模型存入手环中。以这种方式召唤出来的模型,能量消耗系数为平常的双倍。同一个设定的模型在一天中只能被召唤一次。
大自在(红):被动,你无法再开启造影空间,同时你召唤模型也不再需要造影空间辅助。
家臣(红):被动,你行将一个原创角色模型设定为你的专属模型。该模型将拥有成长性,且不需要消耗能量。设定成功后,你将不能够再使用除家臣外的其他人物模型。
我特么。。。
三个如此强力的技能,让我如何选啊!!我这时才心知我竟然也有选择困难症。
第一个技能不用说,一看就心知特别牛、逼,不用提前准备模型,只要动动心思就可以召唤现有的模型。也就是说我完全省略了前期复杂的准备工作,在战斗中想召唤啥就召唤啥,尽管某个模型一天只能被用一次,可是对于我这件玩过各种各样网络游戏的老宅男来说,这都不叫事儿啊,别的不说,光英雄联盟和DOTA里的英雄们挨个出场一遍,我就问问对面的特异们怕不怕?
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再说第二个,叫做“大自在”的技能,召唤模型不需要造影空间是什么概念?要知道召唤出来的模型只能在造影空间内存在,况且手环也必须位于造影空间当中。这意味着我本人必须在某个很近的距离内面对特异,而在面对几分危险特异时,这无疑是一种巨大的威胁。而如果不需要依赖造影空间,那我可以在一个很安全的距离外指挥模型与特异进行战斗。毫不过分的说,我甚至在模型身上做某个摄像头,随后坐在家里看直播。
远处传来一阵模糊的响动。
而第三个技能无疑拥有着最大的成长潜力,别的先不说,单单是不消耗能量这一条就早就是极为强大的功能了。要心知造影手环最大的限制就是能量,理论上我们行做出超级逆天的东西,可是根据能量消耗规则,越难以实现的设定,能量消耗就越大,太过于强大的设定往往根本没有办法召唤出来。而这个所谓的专属模型竟然不需要消耗能量?而且还非得是原创模型!也就是说我行随意给他增加一些逆天的设定吗?那岂不是。。。
我特么真的要纠结死了。
不行,我必须先冷静一下,好好思考才能做这件决意,毕竟按照说明文档里说的,下某个红色技能不心知得哪年哪月才能拿得到,非得得慎重选择才行。
抬手关掉了选择界面,我坐在电脑椅啥点着了一根烟,狠狠地抽了几口。静静地坐了一会儿,我感觉情绪稍稍有了几分平复,思路也逐渐明朗起来。
首先是第一个技能,虽然很强,可是仔细想一想,这个技能的功能,无非就是行节省大量整理模型的时间,而对我的实力本身好像并没有什么实质性的帮助。为了省时间而浪费某个宝贵的红色插槽,绝对不是甚么明智的选择。
最后是第三个,某个不消耗能量的专属原创模型,可以随心所欲地为它添加各种设定,嗯。。无论是为了快速提升实力,还是为以后的成长性考虑,这都是最好的选择啊!
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而第二个技能,不用开启造影空间,的确很方便,也很安全,但是说白了也是对我的实力没有任何提升,该打只不过的特异估计还是打只不过,作用也不是特别大。
用力地把烟头摁灭,我拍拍屁股站了起来,“决定了!就选第三个了!”
召唤出控制面板,我伸出一根手指,将第三个红色插件拖进了空着的插槽之中,一阵耀眼的红色光满闪过,熟悉的电子音突然在我脑海中响起,
“插件‘家臣’安装成功!系统已更新~”
空气中弥漫着淡淡的气息。
卧槽~~~~~~~
我再一次被吓了一大跳,忍不住喊出了声:“超现实引擎??你特娘的如何会在我的脑子里的?”
超现实引擎似乎有些惊讶于我的态度,用有些奇怪地语气在我的脑海中说道,“因我在你大脑里安装了子系统啊!现在我们随时都可以进行联系了,就好像两个人开视频一样!当然,在你觉得不方便的时候,也可以选择拒绝接听嘛!”
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“那我挂电话了,再见!”
超现实引擎嘿嘿一笑,毫不在意地言道,
“我这次可是要给你讲解‘家臣’的具体事项的,你确定要挂?”
“哎别!超总我错了!”我一听这话赶紧装了波孙子,这种情报不要白不要啊,要是啥玩意儿都靠我自己摸索,那不得累死我?
“哼哼,算你小子识相。”超现实引擎哼哼了两声,不再多说废话,直接给我讲解了一大通有关“家臣”的一大堆注意事项。
听完了我才心知,家臣的功能的确十分强大,可是与此同时也拥有众多限制。
首先,召唤家臣模型不需要消耗能量,家臣使用技能也不会提高它的能量消耗系数,这是家臣本身最特别也是最强大的某个特点。
之前我见过的那些模型,某个盲僧李青,某个魔兽圣骑士,他们的出场都极为短暂,基本上就是出来放个技能就直接消失。这样做的目的,就是为了最大限度的节省能量消耗。手环中储存的能量点数,与一天所包含的秒数相同,即86400秒,回复速度也是每秒一点。
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在投影空间开启时,能量的消耗步伐默认为一秒钟一点,而一旦有模型被召唤,则根据模型设定的强弱程度,会自动追加能量消耗系数。
在场众人交换了一个意味深长的眼神。
比如单单召唤某个普通的中世纪士兵,能量消耗系数大概在1.2左右,也就是说每秒钟消耗1.2点能量。但如果你设定你召唤出来的是一个魔法师,并让他释放某个火球术,那能量消耗系数可能会增加到100左右,也就是一秒钟要消耗100点能量!
而对于家臣来说,能量消耗系数永远为1,无论他有什么样的设定,释放什么样的技能,都不会使他的能量消耗增加。
只不过它的能量消耗系数并不是0,因基础的能量消耗,主要是用于供给造影空间,而非模型本身。
另外,家臣的技能设定并不能超脱于一定的范畴。简单来说,家臣的技能本身,存在某个隐藏的能量消耗系数,但却并不会真正影响到能量消耗。
这件隐藏的系数被用来判断家臣的技能设定是否合理——如果这个技能被普通的模型释放时无法持续一秒钟,即能量消耗系数超过86400,那么这件技能即判断为不合理,无法释放。
这件隐藏系数的另某个作用,则是为技能附加冷却值——没错,就是技能CD。冷却时间分为五个等级:无CD,六秒,十二秒,三十秒、一分钟和十分钟,分别对应的能量消耗系数为1350、2700、5400、10800、21600和43200。
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即使是这样,家臣也是极为强大的。想象一下,别人一天只能放一次的技能,比如圣疗术,在我这边只需要休息十分钟就可以又一次释放!这会是一种多么恐怖的力气!
当然变强肯定是需要付出代价的——被设定为家臣的模型必须是我的原创模型,任何可以在网上找到的模型,或者是与现有模型相似度超过百分之二十的模型,都将被系统判定为非原创。
我的妈,百分之二十,感觉若是做一个人类角色,光露出来的肉就差不多会有百分之三十的相似度了吧,这未免也太苛刻了点。
四周陷入了短暂的沉默。
不仅如此,在拥有家臣以后,我将不能够再使用其他的角色模型,这也是某个令我很不爽的设定。
再见了拉克丝,再见了D.Va,再见了我的2B小姐姐!
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